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Game-Basis, Test (30.07.06): 84%

Richard Schulte: "Die Grafik ist umwerfend, das Spielprinzip macht süchtig, das Spiel ist für jeden Actionrollenspieler ein Blick wert. Sicher werdet ihr einige Nächte mit Titan Quest verbringen"


GamingXP, Test (16.07.06): 86%

Peter Konhäusner: "(...) wieder einmal ein echtes Action-Rollenspiel mit Suchtfaktor ist (...). Für alle, die noch nie ein Action-RPG gespielt haben, ein toller Einstieg - für alle, die "Diablo" liebten, sowieso ein Muss in diesem Sommer (...)"


GameStar, Test 8/2006: 85 % + Gold-Award + Award für perfekten Spielfluss

"Mythologischer Diablo-Klon, genial motivierend."


PC Games, Test 8/2006: 85 % + Silber-Award

"Oft kopiert, endlich erreicht: Titan Quest teilt sich mit Diablo 2 den Titel des besten Action-Rollenspiels."


Games Aktuell, 7/2006: 90 % + Top-Hit-Award

"Ein neuer König auf dem Action-Rollenspiel-Thron!"


Heftig.com, Test 18.07.06, 9 von 10 Punkten + Gold-Award

Andy Steinke: "Titan Quest ist ein wirklich hervorragendes Rollenspiel und verdient schon nach wenigen Sekunden den Gold-Award."


Game Star, Preview 7/2006: Potenzial "sehr gut"

Michael Trier: "Titan Quest ist eines dieser Spiele, die atemlos machen. Das lang vermisste Diablo-Spielgefühl in dieser fantastisch ausgeleuchteten 3D-Welt - das ist ein Angebot, das man nicht ablehnen kann. (...)"


PC Power Play, Test 6/2006: 91 % Spielspaß + Award für Spieldesign

Georg Valtin: "Titan Quest vermittelt das gleiche Spielgefühl wie Diablo 2. Wenn Sie Blizzards Action-Rollenspiel mochten, können Sie hier aufhören zu lesen und Titan Quest bedenkenlos kaufen (...)"
David Bergmann: "Suchtfaktor ohne Gleichen"


Game Star, Preview 12/2005

Roland Austinat: "Wer braucht Diablo 3, wenn es Titan Quest gibt? Endlich mal wieder ein Rollenspiel, das auf die Ego-Perspektive pfeift und stattdessen auf liebevolle Isometrie-Ansicht setzt - und das komplett in wunderschöner 3D-Grafik. (...) Behalten Sie diesen Titel im Auge!"


Computerbild Spiele, Preview 12/2005

"Ein abenteuerlicher Kampf gegen mächtige Fabelwesen - mit Köpfchen, Schwert und einer kräftigen Prise Zauberei"


PC Games, Preview 12/2005

Thomas Weiß: "Zweifaches Augenreiben brachte Klarheit: Das Spiel sieht wirklich so gut aus."


PC PowerPlay, Preview November 2005

Susanne Braun: "Der nächste Sommer kann für Fans von Action-Rollenspiel ganz heiß werden. Nein, Blizzard hat nicht Diablo 3 angekündigt. Aber das Studio Iron Lore schickt sich an, den Genre-König Diablo zu entthronen."


Gamecaptain.de, Facts 22.08.2005

Erster Eindruck: "Titan Quest könnte den bisherigen Genre-Platzhirschen wirklich gefährlich werden. Schon jetzt weiß das Spiel (nicht zuletzt wegen seiner schicken Grafik) sehr gut zu gefallen. Auch das gewählte Szenario hat viel Potenzial und die versprochenen Features machen neugierig. Ein ambitioniertes Action-RPG, das man auf jeden Fall im Auge behalten sollte."


Gameswelt.de, Preview 19.08.2005  —  Erster Eindruck: sehr gut

Ich mag es kaum glauben - ein schick aussehendes Action-RPG in einem erfrischend anderen Setting und mit allem, was das Genre auszeichnet. Da gerät das piefig aussehende 'Dungeon Siege 2' wohl schnell in Vergessenheit und die Wartezeit auf 'Diablo 3' fällt auch nicht mehr so schwer. Hoffentlich taugt auch der Multiplayer-Modus etwas, damit das Spiel nicht zur Eintagsfliege mutiert.


GameZone.de, Preview 09.05.2005

Erster Eindruck: "Endlich gibt es einmal eine ansprechende Abwechslung zum üblichen Fantasy-Einerlei. Der Reiz antike Orte zu besuchen und dabei Diablo-ähnlich gegen mythische Sagengestalten zu kämpfen hat schon einen ganz besonderen Reiz."


t-online.de, Preview Mai 2005

Fazit: "Bis zur diesjährigen E3-Messe hielten die Entwickler das Action-Rollenspiel "Titan Quest" geheim. Wenn man sich die aktuelle Version anschaut, fragt man sich zwangsläufig, warum sie das getan haben. Schließlich haben sie einen Titel im Portfolio, der es locker mit den Genre-Größen "Diablo 2" oder "Sacred" aufnehmen kann. Dank modernem Grafikgewand, Freiraum bei der Charaktergestaltung und realistischer Spielwelt ergeben sich bisher ungeahnte Möglichkeiten. Wenn die Missionen abwechslungsreich gestaltet sind und auch die Balance der einzelnen Fähigkeiten stimmt, steht ein echter Leckerbissen ins Haus."

 
 
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